游戏原画师这个职业的前景可以说是很乐观的,因为游戏是个朝阳的产业,而游戏原画师作为其中的参与工作者肯定会顺势上升,相信许多人看到了这个行业的发展潜力。
不过就业问题,其实就没有那么的乐观了。企业在招聘的时候往往很难录用到真正适合工作的新人,这让许多学生大撞南墙摸不着头脑而把这个行业神话了。其实真正的问题并不是学生们画的不好,而是他们不够专业。对于中国来说这个行业比较年轻,尚未在高校中做到很专业的教学,即便是中传北影,学生们投简历的时候表现出的思维不是原画师思维,因此大多名落孙山。有人说重庆大学城的学生们在面临招聘时,真正被优秀公司录用为原画师的每年两三个,现状十分惨烈。原因归根结底,大学的教育对于游戏概念设计尚未专业化。能进入一线公司就业的原画师们十有八九是机构培训出来的成果,然而机构是否专业的问题又使得一批人才因为运气和人脉等综合原因离开了这个行业。
不过最后优胜劣汰参与到一线企业的工作的游戏原画师们从经济上基本都有着不错的优势,本科刚毕业年薪基础工资过了20万的大有人在,然而行业大佬们年薪过百万甚至更多的也非常多。设计行业蒸蒸日上,游戏设计的入门门槛高,经济条件好于大多设计专业。不过因为这是个到后面真正考验智商的专业,所以能坚持下去的人必定也有着相当突出的优势,他们未来的成就也会非常的大。
总结,这个行业真的不错,而且因为前面说过大学专业问题,不怎么看学历,主要看简历质量。但是,任何高薪行业都对从业者有着非常高的要求,所以许多人可能从一开始就被决定了适不适合从事它。要是想有这方面的打算,一定要趁早跟着资深的老师学习,培养设计师思维。
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你看《哪吒》就知道了,现在国漫正在崛起 以后肯定会越来越好的,如果你自身对这方面有兴趣的话也是个不错的选择,其实中国现在这方面的人才有点稀缺,所以说路还很长,看你自己怎么选
游戏动漫设计这个前景真的不错,目前国内游戏动漫设计人才十分稀缺,现在无论手游,端游,页游非常普遍,越来越多的人更喜欢电子竞技,但是目前大部分游戏都是国外的,因为中国缺少游戏动漫设计的人才,目前比较流行的像dnf,lol魔兽世界等等很多都是买的国外的运营版权,游戏的研发离不开游戏动漫设计,想研发出一个好的游戏,被大众认可的游戏,就必须有一个好的画面,人物的塑造,场景等等,所以我觉得游戏动漫研发十分有前途。
之前看到有一个回答很详细的,但是没有找到!首先你需要自己的技能过关,如果不行就去稍微学习一下,这里就不多说了。关于工资方面可以去网络上查询一下,在同样工龄里,设计师的工资算是蛮高的,而且有完整的发展体系。
现在来回答你的问题,首先,技术达标就业是非常容易的。游戏行业越来越普及,甚至常常能够看到几岁的孩子也在玩儿游戏,这就注定了游戏是一个发展兴盛的行业,一个行业既然在不断发展,那么与她核心相关的人、职位工作量也在不断增加,任何一家游戏企业对于原画师的需求是一直保持着的,我从来没有看到任何一家游戏公司的招聘信息中没有原画师这个企业,除非是刚刚起步特别小型的,几个人当一个人用的那种。
我写过一篇文章是关于游戏美术整个部门所有的岗位以及发展情况的,设计部永远是离管理部门最近的,如果一个管理者对于你所管理的岗位一窍不通那是不可行的,所以,只要你愿意从事这个行业,你可以一步一步走向主美,如果你还想继续发展,可以往核心管理岗位发展的,并不是局限于只能做设计师。
游戏动漫设计这个前景真的不错,目前国内游戏动漫设计人才十分稀缺,现在无论手游,端游,页游非常普遍,越来越多的人更喜欢电子竞技,但是目前大部分游戏都是国外的,因为中国缺少游戏动漫设计的人才,目前比较流行的像dnf,lol魔兽世界等等很多都是买的国外的运营版权,游戏的研发离不开游戏动漫设计,想研发出一个好的游戏,被大众认可的游戏,就必须有一个好的画面,人物的塑造,场景等等,所以我觉得游戏动漫研发十分有前途。
你看《哪吒》就知道了,现在国漫正在崛起 以后肯定会越来越好的,如果你自身对这方面有兴趣的话也是个不错的选择,其实中国现在这方面的人才有点稀缺,所以说路还很长,看你自己怎么选